自己満足

それでいいと思う。

賢者の手記_ずぼら賢者の攻略綴

それっぽい題名が浮かばなかった

あとで整理の予定でざっくり書きます。 自分が欲しい情報がいい感じに揃っている攻略サイトが見つからなかったんだ。

ちゃんとした攻略記事のサイトはあるようなのでちゃんとやる人はそちらを探してください。 ここはずぼら賢者個人のプレイ方針をまとめておく場所です。参考程度に。

整備したら「理屈はいいから方針だけ知りたい」人は画像だけ見てってください。って感じのエントリになるようにしたい。(自分向け)

markdown記法の練習をしている。微妙なサイトごとの揺れもあるから大変だね。

2021/05/14
文字だけでつくろーとしてたけど不親切設計だったのでゲーム内のスクショを適宜使うことにしました。
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コンテンツ

イベント攻略

まほやくのメインコンテンツであるイベント

目標は

  • 「イベントストーリの回収」
  • 「マナ石の入手」
  • 「SRカードの獲得」
    • カードのストーリを読みたい
    • カードの特性、スキル目当て
    • ホームに置きたい
  • 「金の花びらの獲得」
    • SSRの強化素材

あたりかな。

基本的な走り方

  1. 「育成コースで覚醒キャラを作る」
  2. 「覚醒キャラ10体でパーティを組む」
  3. 「育成コースのうち、イベント対象のコースを選ぶと確率で厄災が発生。これを覚醒キャラのパーティで倒す」

が基本の流れ。そして厄災とのバトルは

覚醒キャラは育成コースのサポートカード選びで大体の強さが決まる

覚醒キャラのパーティで戦うときは一度に使うMPの量で火力の底上げができる

とりあえずこの辺り抑えておけばOK

いろいろガバガバでもMP使い切っていれば期間中に最低限ストーリー回収くらいはできる。

厄災の難易度ごとのMPは上級を2MP、超上級を3MPで叩ければ十分、というかステ上限が999なのでその辺が限度じゃないかな。極めれば1MPとか行けるかもしれないけどかなり上級者コースだと思われる。

→(2021/05/14 追記) 今は上級も超上級も2MPで叩いてます(特効キャラの覚醒、項参照)


参考 :  【まほやく】魔法使いの約束★イベ上級1MP/超級2MP編成【中~上級者向け】|クニミユウキ|note

この方が挑戦している様子!

…拒否特性による覚醒キャラのスキルレベル上限制限っていつの間に無くなった……? 意識してやったらほいほいALL999キャラ作れてしまった

目標ポイント

2021/02/24のイベント「生徒と別れのコンチェルト」の場合

 「イベントストーリの回収」 → 120,000pt

 「SRカードの獲得」 → 1,000,000pt / 1,900,00pt

 「マナ石の獲得」 → 最大330個: 5,850,000 pt
    あってるかなあ。報酬一覧見ながら適当に数えたのでわからない。

 「金の花びらの獲得」 → 6,350,000pt

特効キャラの覚醒

— — —

2021/05/14 追記 これ(1枚目)を、こうして(2枚目)、こうじゃ!(3枚目)

f:id:comonn:20210518141820j:plain

※所持ダイヤの個数や詳細パラメータは消しました。パーティ合計は参考にどうぞ。 イベント報酬Rが4枚揃ったらこれでセット。(イベントの休憩期間に訓練で銅花びらを集めておく) ちなみにこの合計値は紫のフィガロ先生はほとんどALL999(ずぼらしてるのでフルではない)で出る値。 これで上級と超上級をLP2で叩けます。(超上級はスキル発動アイテム持ち込み

— — —

公式でもイベントページ内のイベントルール、特効詳細で解説があります。 ポイントだけ抑えるなら

カードで乗せられる特効効果は最大60%(+特効覚醒キャラ自身の3%or5%)

パーティ内にいる特効効果最大のキャラの分のみ反映

効果は重ねた分も反映される

一番下補足します。

凸分の効果反映の仕様は以下の表。

種類 加算される特効効果
覚醒キャラが持つ基本分 ☆4キャラ +5%
☆3キャラ +3%
ガチャ産 SSR 10%×上限解放数
ガチャ産 SR 7%×上限解放数
報酬   SR 5%×上限解放数
ガチャ産 R 3%×上限解放数
報酬   R 2%×上限解放数

以上を踏まえつつ、手間も鑑みた攻略時の方針は以下。

  1. SSRの特効覚醒キャラになる子のカードをシナリオカードにする。

  2. 【ガチャを回す場合】出たカードを凸りつつ、フレ込みで60%になるよう編成、余った枠は適当(「強い覚醒キャラを作る」項目のカードとか)
    ただし重ねられるだけの枚数があると表と順位が前後する。
    上の効果反映の表でざっと計算してその順番で。
    同じカード重複しても加算されるのであまり気にせず効果の高い順。

  3. 【ガチャ回さない回】イベント序盤は特効無し。報酬のカードが揃ったところで特効キャラを作って効率をあげる。
    銅の花びら貯めておいて報酬Rを凸れば60%が作れるのでこれを目標にする

→(2021/11/16 追記)

復刻のスパンが短くて頻繁に来るので配布SRを完凸させて取っておくようになった。

  • 初回のイベントは走りながらRかSRを所持花びらと相談しつつ凸して走る。

  • 復刻で走る時は凸ったSR2枚や、ガチャで出たSSR、SRでイベントの最初に特効キャラ覚醒

のサイクルでやっています


強い覚醒キャラを作る

強い覚醒キャラの定義は

"ステALL999かつ

リーダー: 「自ステ42%アップリーダースキル持ち」
メンバー: 「リーダーステ42%アップミッションスキル持ち」

で、レベマできる" こととしています。それでステータスはALL999とか考えるとハードル高くないか。

仕様変更で敵パーティへのデメリットスキルも厄災に対応した気がするけどその時期はゆるふわプレイだったから覚えてないんだよな〜〜。そのうち探して検討しなきゃとは思うけどめんどい。

あとは同じ魔法使いで揃えられるとアミュレットレプリカや国別の宝石系の効果が高くなるので出来るだけ同じ魔法使いでパーティを組みたい。all999を目指さないずぼらプレイは火力が微妙に足りなくなりがち。

要素が多いのと手持ちのカード次第なところが結構多いので詳しい話は省略。
ちゃんとしてる人がいるので拝みながら参考にするべき。
参考 :  まほやく覚醒キャラALL999チャレンジ 城編 - 俺たちは雰囲気でまほやくをやっている

ずぼら賢者は上記リーダとメンバの「」で括った部分をそれぞれ『まほやく 覚醒 スキル』等検索して、出てくる攻略サイトでページ内を検索、該当する魔法使いとその覚醒を調べて決めた魔法使いのカードをシナリオカードにして育成、スコアの高い覚醒キャラを目指しました。

まあall999まで試行をせず妥協をしています!以前は覚醒キャラのスキルも持ち込みアイテムも考えず配布SSR並べてたまたまできたキャラを使っていたのでその頃より全然マシ。

育成のサポートとして好きなカードスキルは以下で始まる系

「毎ターンのスタミナ回復」(レアめなスキル)
「全パラメータの獲得時」(レアスキル)
「成功を大成功にする」(選択肢が豊富)

覚醒キャラと同じく『まほやく カード スキル』等検索して出てくる攻略サイトで以下の文をページ内を検索、して特性や属性の都合が良い組み合わせを探して編成してます。

→今はゲーム内でも検索できる!便利!

→(2021/11/16 追記)

覚醒キャラについて

取り急ぎここに記載。そのうち整理しようね。 覚醒キャラは一度1セット(目的のALL999が10キャラ)できればあとは特効以外狙ったキャラを作る必要はなくなる。

成長ポイントも貯まるだけなので、溜まったキャラクターはお別れの前に成長させると変換されるアイテムが良くなるので◎

地味に先入観で気づかなかったけど成長画面のタブを移動しても入力した成長パラメータは保持されるのでパラメータもその他もあげられるやつ全部マックスにしてから確定一回でできる。えらいな。


カードの整理

Nはそのままお別れ
Rもそのままお別れ
SRは無凸レベマでお別れ
SSRは保留

→(2021/11/16 追記) 今も雑に保留してる(なんならSSRは凸ってもいないことも) 復刻のスパンが短くて頻繁に来るので配布SRを完凸で取っておくようになった。 初回のイベントは走りながらRかSRを所持花びらと相談しつつ凸して走る。 Rはイベント終わったらお別れ。 復刻で走る時は凸ったSR2枚でイベントの最初に特効キャラ。 復刻の時に整理をしてガチャ産SSR、SRの枚数に応じて配布SRも整理。 が、できたら、理想だな〜


が今の大方針。
もちろんカードについているストーリーは回収することとする。

  • SRブラッドリーのスタミナ回復のレアスキルついてるやつがまだ完凸じゃないのでブラッドリーのSRは取っておいて凸に使おうと思う。

  • オズの恒常SSR(めっちゃいい感じのレアスキル持ってるカード)はある程度の頻度ガチャ回していればそのうち来る気がするのでオズもSRを溜め込んで凸用にしたい。

→(2021/11/16 追記) * レノックスの恒常SSR、ラスティカの祝祭SSRが最近は欲しい どっちも持ってない。SSRで「毎ターン体力回復」を持ってるカード全然増えないんじゃ。


みたいな感じで一つ前の使い勝手の良いSSRやSRとか、ホーム画面に置く用のカードは鍵かけている。残りはお別れしてシュガーをもらい、ガチャチケに変える。

ただし凸数やレベルに応じて変換されるシュガーの効率が違うので参考のページや成長素材にしてみた時の表示を元に手間と相談して決めました。
参考 :  https://mizch.com/mahoyaku-sugar
このサイトもかなり詳しく検討していた。
参考 : 【まほやく】魔法使いの約束★ダブり・低レアカードの扱い【初心者向け】|クニミユウキ|note

ちなみにオート周回でカードのレベリングするときは病の沼。
操作なしでもレポートの恩恵受けられるのが美味い。

オーブン(料理)

大成功したい。

オーブンのレベル上がらなすぎて魔法使い全員に各種食べさせ続ける作業をしたのでその経験則まとめ。
最初の円でミスったらアウト。過剰なくらい丁寧に描いておいた方がいい。最後まで描かなくても大成功はする。

f:id:comonn:20210227184426p:plain
オーブンそこそこの確率で大成功した描き順

描き順は上手く描ける個人の癖の問題かもしれないので参考程度にね。

何回もやってると普通に集中力切れる。 21人×その時作れた8レシピ で……160回……どうりで疲れるわけだ。
とりあえずレベル8から13(2021.02.27時点のマックス)まで上がったので良しとする。

まとめておきたかったのはこれで全部かな…?まあ必要になったら適宜追加しよう。

地獄界曼陀羅_平安京


ごーるでん・ふぃにっしゅ⭐︎ 読み切った勢いでそのまま出しているのでネタバレを含む。ご自衛ください。

いやまあいろんなことをふわっとしか述べていないのでネタバレと言えるほどの中身はないですが

 (2020-12-06)

  • プロローグ
  • 第一節
  • 第二節
  • 第三節
  • 第四幕
  • 第五幕
  • 第六節
  • 第七節
  • 第八幕
  • 第九幕
  • 第十節
  • 第十一幕
  • 第十二幕
  • 第十三幕
  • 第十四幕
  • 第十五節
  • 終幕
  • 概念礼装
  • 戦闘総括

まあ5.5章の感想はあれです。

安倍晴明とっとと実装してくれ

これに尽きる。

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あんで二枚看板と寿命の話

推しに死んで欲しくないのと寂しい話悲しい話が苦手なので死ねたは避けがちなのにこういうことは饒舌なんだよな(矛盾)

まあ死ねたも読みます。ハッピーエンドがいい。

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Lostbelt No.4_創世滅亡輪廻ユガ・クシェートラ

 

メモ帳に残ってたからあれとおもったら出してなかったのか、これ。

ちょっとあんまり気持ちのいい感想ばかりじゃないので出すのもどうかとおもった。ふつうに「ここ好きじゃない」って感じのこと書いているので注意。けどまあ見てる人はいないだろ。

章名とか込みにすると4,000字くらいある。うるさい。

 

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